Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Fireball Dark Prince Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball
Arrows Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Wizard The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Magic Archer Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Arrows Knight Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Wizard Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Dark Prince
Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Knight Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Arrows Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Wizard Magic Archer
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard The Log Magic Archer
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows The Log Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076