Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Wizard
Goblins Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Goblins
Skeleton Army Witch Prince Goblins Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch
Witch Goblins Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Prince
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Goblins Goblin Gang Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Wizard Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Spear Goblins
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Goblins Spear Goblins Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Witch Prince
Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblins Spear Goblins Witch
Skeleton Army Prince
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Goblins Spear Goblins Prince
Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard
Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblins Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Prince
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076