Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Balloon Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Prince
Goblin Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin
Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Prince
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076