Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Dart Goblin Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Dragons
Hog Rider P.E.K.K.A
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons
Cannon Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Witch
Cannon
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Witch
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Cannon Wizard Witch
Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Witch Cannon Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Wizard Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076