Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Wizard Guards Witch
Lightning
Tombstone Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Guards Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Tombstone
Hog Rider
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Tombstone Guards
Tombstone
Goblin Gang Wizard Guards Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Tombstone Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Tombstone Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tombstone Guards Witch
Witch
Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Witch
Goblin Gang Witch Tombstone
Witch Goblin Gang Tombstone Guards
Tombstone
Goblin Gang Guards Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Witch Tombstone Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Tombstone Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Goblin Gang Tombstone Guards Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Tombstone Witch
Tombstone Goblin Gang Wizard Guards Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Tombstone Guards
Goblin Gang Wizard Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Tombstone Witch
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Guards Witch
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Tombstone Guards Witch
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards Tombstone Witch
Tombstone Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Tombstone Guards
Tombstone Guards Witch
Guards
Goblin Gang Tombstone Wizard Guards Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tombstone Guards Witch Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Guards
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Guards Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Tombstone Guards Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076