Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch
Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Giant Snowball Witch
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Giant Snowball Wizard Witch
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Ice Golem Valkyrie Wizard Witch
Ice Golem
Giant Snowball Wizard Witch
Valkyrie
Giant Snowball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Witch
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Wizard Witch
Ice Golem Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Wizard Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Giant Snowball Wizard Skeleton Army Witch
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Ice Golem
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Witch
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Wizard
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Ice Golem
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Giant Snowball Ice Golem Witch
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Ice Golem Wizard Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball
Ice Golem Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie
Wizard Giant Snowball Ice Golem Witch
Wizard Witch
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Wizard Witch
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Ice Golem Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076