Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Arrows Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Zap Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076