Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang
Bats
Zap
Zap
Spear Goblins Bats Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins
Musketeer
Zap Electro Dragon
Skeleton Army
Witch
Zap
Electro Dragon
Zap Musketeer

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Bats
Spear Goblins Zap Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Zap Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Witch
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap Witch Spear Goblins Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Skeleton Army
Zap Electro Dragon Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Dragon Spear Goblins Bats Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Bats
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Goblin Gang Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Witch
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076