Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Electro Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Poison Electro Wizard Archer Queen
Elixir Golem
Poison Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 5

Knight
Bomb Tower Electro Wizard Archer Queen Mini P.E.K.K.A Poison
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Bomb Tower
Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Knight Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomb Tower Poison Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Poison Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Poison Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Archer Queen
Poison Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Archer Queen
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison Archer Queen
Poison Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076