Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Barbarians
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Princess
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Princess
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Barbarians Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Barbarians Princess Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076