Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer
Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 15

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Firecracker
The Log Musketeer Inferno Tower Prince Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
The Log Arrows Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Prince Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Prince Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Prince
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer Prince The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076