Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Electro Wizard Night Witch
Cannon
Firecracker
Knight Golem Inferno Dragon
Golem
Arrows Night Witch Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Golem
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Arrows Night Witch
Cannon
Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Cannon Electro Wizard Night Witch
Golem
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard
Night Witch
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Cannon Knight Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Cannon Inferno Dragon Night Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Night Witch
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Knight Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Cannon Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Night Witch
Knight Cannon Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard Night Witch
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Cannon Night Witch
Cannon Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076