Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Wall Breakers Mega Knight
Knight
Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers Arrows Electro Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Mega Knight
Dart Goblin
Knight Wall Breakers Electro Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Knight Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Arrows Skeleton Army
Mega Minion
Knight Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Knight Mega Minion Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Knight Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Knight Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Knight Mega Minion Dart Goblin
Arrows Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076