Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang The Log Barbarians Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians
Minions
The Log Mega Knight
Goblin Gang
Barbarians The Log
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Minions Goblin Gang Rocket Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions The Log
Barbarians Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Rocket Mega Knight Minions
Barbarians Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Minions Mega Knight
Minions Rocket Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Barbarians Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Barbarians Mega Knight Minions Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Rocket Goblin Gang The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Barbarians The Log
Arrows The Log Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minions Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Arrows Rocket Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Minions Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians Rocket Mega Knight Goblin Gang
Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minions Rocket The Log
Arrows Minions Mega Knight Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Barbarians Rocket The Log
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Minions Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Rocket Minions The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Arrows
Rocket Minions
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Minions Goblin Gang Barbarians Rocket
Rocket Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight
Arrows The Log
Rocket Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076