Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Tesla Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Magic Archer Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bowler
Tesla
Valkyrie
Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Bowler The Log Magic Archer
Bowler
Arrows Prince The Log Magic Archer
The Log
Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 3 19

Arrows
Tesla Valkyrie Prince Bowler
Tesla
The Log Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tesla Prince Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Army
Tesla Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Bowler Magic Archer
Bowler
The Log Arrows Tesla Valkyrie Prince
The Log
Tesla Prince Bowler Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Skeleton Army Prince Bowler Valkyrie
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler The Log
Arrows Skeleton Army Bowler The Log Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Bowler The Log Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince Bowler Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Tesla Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince Bowler The Log
Tesla Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Tesla Bowler Magic Archer
Tesla Prince
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Prince Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Prince Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince Bowler The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler
Arrows Tesla Magic Archer
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Prince Bowler
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Bowler The Log
Skeleton Army Prince Bowler Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Bowler Magic Archer
Tesla Skeleton Army Valkyrie Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Tesla The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bowler The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler The Log Magic Archer
Arrows The Log Bowler Magic Archer
Arrows The Log
Prince Bowler
Arrows Valkyrie Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows
Prince Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows The Log Bowler Magic Archer
Arrows Prince Bowler The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Prince Bowler Magic Archer
Arrows The Log Bowler Magic Archer
Arrows
Prince
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076