Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Witch
Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Bomber Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch The Log Ice Wizard
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Bomber Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076