Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Battle Healer Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Rune Giant Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Battle Healer Rune Giant Lumberjack Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Battle Healer
Rage Bomber Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Battle Healer Giant Skeleton
Rune Giant
Lumberjack
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Battle Healer Rage Lightning Lumberjack
Lightning
Giant Skeleton
Lumberjack
Rune Giant Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Battle Healer
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Rune Giant
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker
Lumberjack Firecracker Battle Healer
Lumberjack Bomber Giant Skeleton Lightning
Lumberjack Firecracker
Lightning Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Firecracker Lumberjack
Lightning Firecracker
Lightning Battle Healer Giant Skeleton
Lumberjack
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Lumberjack Bomber Battle Healer Giant Skeleton Lightning
Bomber Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Bomber Firecracker Lumberjack
Bomber Firecracker Battle Healer Lumberjack
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Giant Skeleton
Bomber Firecracker Battle Healer Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Battle Healer Lightning
Giant Skeleton Lightning Lumberjack Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Lumberjack
Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Battle Healer Lumberjack
Giant Skeleton Lightning Firecracker
Giant Skeleton Lumberjack
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Bomber Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Lightning Giant Skeleton
Lightning Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Lumberjack
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Bomber Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Firecracker
Lightning Bomber Firecracker
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Bomber
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Lumberjack
Bomber Firecracker Lightning
Lightning Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Giant Skeleton
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076