Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Lumberjack
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Zappies Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Zappies Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Lumberjack
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider Zappies Lumberjack Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Firecracker Hog Rider Zappies Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Knight Firecracker Electro Spirit Zappies Lumberjack Golden Knight
Zappies
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Zappies Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider Zappies P.E.K.K.A
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Lumberjack Golden Knight
Knight
Firecracker Zappies Lumberjack
Firecracker
Knight Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Hog Rider
Zappies
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Zappies
Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Zappies
Golden Knight
Electro Spirit Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Zappies Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Zappies
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Zappies
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Zappies Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Zappies
Electro Spirit P.E.K.K.A Golden Knight
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Zappies Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Zappies Lumberjack
Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Zappies
Electro Spirit Firecracker Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Zappies Lumberjack
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Zappies Lumberjack Golden Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Zappies Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zappies P.E.K.K.A
Knight Firecracker Lumberjack
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Lumberjack
Firecracker Electro Spirit Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Zappies Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Zappies Lumberjack Golden Knight
Firecracker Zappies
Zappies Electro Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Electro Spirit Firecracker Zappies P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Knight Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Zappies
Electro Spirit Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Zappies
Firecracker Zappies
Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Zappies Golden Knight
Firecracker Zappies
Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076