Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Witch Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Royal Ghost Lumberjack Minion Horde Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Royal Ghost Lumberjack

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Prince Princess Lumberjack
Minion Horde
Royal Giant Prince Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Witch Princess Royal Ghost Lumberjack
Witch
Royal Giant Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince
Firecracker Minion Horde Witch Princess Royal Ghost Lumberjack
Princess
Firecracker Royal Giant Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Witch Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Royal Giant Witch Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince Princess Lumberjack
Minion Horde
Royal Giant
Witch
Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince
Firecracker Witch
Princess
Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess
Lumberjack
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Firecracker Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Prince Lumberjack Firecracker
Firecracker Prince Princess Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Firecracker Witch Princess
Minion Horde Witch Prince Princess Lumberjack
Firecracker Minion Horde Prince Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Witch Firecracker Princess Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Firecracker Witch Princess
Minion Horde Prince Lumberjack Witch
Firecracker Minion Horde Witch Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Firecracker Witch Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch Prince Royal Ghost Lumberjack
Witch Firecracker Princess Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Minion Horde Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince Royal Ghost
Firecracker Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch Prince
Prince Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Prince Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Firecracker Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Prince
Prince Minion Horde Witch Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Witch Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Firecracker Princess Royal Ghost
Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Minion Horde Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Firecracker Prince Princess
Firecracker Witch Princess
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Minion Horde
Firecracker Witch Princess
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Princess Royal Ghost
Witch Prince Princess
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Firecracker Princess
Minion Horde Witch Prince Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Minion Horde Prince Princess Lumberjack
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076