Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Balloon Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Balloon Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Electro Wizard Balloon Prince Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Earthquake Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Earthquake Balloon Prince Sparky
Royal Delivery
Elite Barbarians
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Balloon Prince Sparky
Balloon
Firecracker Earthquake Electro Wizard Sparky
Prince
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Prince Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Royal Delivery Earthquake Prince Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Earthquake Prince Sparky
Elite Barbarians
Royal Delivery
Earthquake
Firecracker Royal Delivery Sparky
Balloon
Prince
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Prince
Sparky
Royal Delivery Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Royal Delivery Prince Electro Wizard
Prince Sparky Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Prince Sparky
Royal Delivery Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery
Earthquake Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Royal Delivery Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Earthquake
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Prince Sparky Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Sparky Firecracker Royal Delivery Earthquake Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Prince Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Firecracker Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Prince Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince
Royal Delivery Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Prince Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Elite Barbarians Prince Sparky
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Prince Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Prince Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Royal Delivery Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Royal Delivery Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Prince Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Royal Delivery Prince
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Prince Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake
Earthquake Prince Sparky
Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker Earthquake Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Earthquake Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Electro Wizard Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Prince Sparky
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076