Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Zap
Goblins Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Three Musketeers
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Poison
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Minion Horde Three Musketeers Freeze
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze
Fireball
Zap Hog Rider Freeze
Hog Rider
Goblins Zap Fireball Freeze Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde Fireball

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Fireball Goblins Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Goblins Zap Barbarians Freeze
Fireball
Zap Freeze
Hog Rider
Three Musketeers
Zap
Freeze
Goblins Minion Horde Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Goblins Zap Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblins Freeze
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblins
Barbarians Fireball
Fireball Freeze Goblins Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Fireball Freeze
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblins
Goblins Barbarians Minion Horde
Goblins Barbarians Minion Horde Zap Fireball Freeze
Minion Horde Three Musketeers Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Three Musketeers Freeze
Fireball Three Musketeers Goblins Zap Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Three Musketeers Freeze
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblins Fireball
Fireball Goblins Zap Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap Freeze Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Goblins Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Fireball
Fireball Zap
Barbarians Goblins Zap Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Fireball Zap Minion Horde Three Musketeers Freeze
Goblins Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Goblins Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers
Barbarians Goblins Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers Freeze
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Goblins Minion Horde Fireball Three Musketeers
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Freeze
Minion Horde
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Freeze Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Freeze
Fireball Zap Three Musketeers
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076