Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Lumberjack Sparky
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Sparky
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Mirror Goblin Barrel Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
Mirror Sparky
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Lumberjack Sparky
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Skeleton Army Witch
Sparky
Minion Horde Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch
Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Sparky
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch
Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076