Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Bandit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Royal Hogs
Goblin Cage
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Flying Machine
Ice Golem Goblin Cage Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Bandit
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Cage
Bandit
Goblin Cage Royal Hogs
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Cage
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Royal Hogs
Wall Breakers
Bandit
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Flying Machine Bandit
Goblin Cage Flying Machine
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem Flying Machine Bandit
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Bandit
Goblin Cage Ice Golem Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Bandit
Bandit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bandit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Mighty Miner
Ice Golem Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage
Goblin Cage Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Flying Machine
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Mighty Miner
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Mighty Miner
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Bandit
Flying Machine Bandit
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Bandit
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Mighty Miner
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076