Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Suspicious Bush Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblins Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Suspicious Bush Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Suspicious Bush Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Suspicious Bush Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Goblins Dart Goblin Prince
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Prince
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Prince Arrows
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblins Knight Dart Goblin Prince
Goblins
Ice Spirit Knight Dart Goblin
Arrows
Knight Prince
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Goblins Arrows
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblins Prince
Goblin Barrel
Prince
Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Prince
Prince Goblins Knight Dart Goblin
Prince Goblins Knight Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin
Goblins Prince
Knight Ice Spirit Goblins Dart Goblin Prince
Goblins Dart Goblin Arrows Knight
Arrows Dart Goblin
Prince Ice Spirit Knight
Ice Spirit Goblins Arrows Dart Goblin Prince
Knight Prince
Ice Spirit Prince
Goblins Arrows Knight Prince
Ice Spirit Arrows Goblins Knight Dart Goblin Prince
Arrows Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Goblins Arrows Knight Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Prince
Arrows Knight Prince
Ice Spirit Goblins Knight Prince
Prince Knight
Knight Prince
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Prince Goblins Knight Dart Goblin
Knight Prince
Ice Spirit Goblins Knight Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Arrows Prince
Prince Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblins Prince
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076