Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Firecracker Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider Ice Golem Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker Witch
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Ice Golem Witch
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Zap Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Ice Spirit Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Witch
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Witch Zap Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Witch Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Ice Golem Witch
Mega Knight Zap Ice Golem Fireball
Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Witch
Ice Golem Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Ice Golem Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076