Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Ice Golem
Elite Barbarians
Knight Ice Golem The Log
Ice Golem
Goblin Gang Wall Breakers Elite Barbarians Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Electro Wizard
Knight Ice Golem Wall Breakers

Synergie w obronie 5 11

Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Ice Golem The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wall Breakers
The Log
Cannon Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang
Cannon Ice Golem The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Cannon Ice Golem The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Knight Cannon Ice Golem Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Knight Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Knight Ice Golem The Log
Cannon Elite Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Ice Golem
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076