Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Guards P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Magic Archer Lumberjack
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tornado Tesla Poison Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison Magic Archer Lumberjack
Tesla
Guards
Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Poison
Poison
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Guards P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Knight
Tesla Magic Archer Tornado Poison Lumberjack
Tesla
Knight Guards Tornado Poison Magic Archer
Guards
Tesla Poison Magic Archer Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Knight Tesla Poison
Poison
Knight Tesla Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Guards Lumberjack
Lumberjack
Knight Guards Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight Guards
Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Tesla Guards Magic Archer Lumberjack
Tesla Tornado Poison Magic Archer
Tesla Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Knight Guards Tornado Tesla Lumberjack
Guards Poison Knight Tesla Tornado Magic Archer Lumberjack
Tesla Tornado Poison Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight Guards
Tesla Guards Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Tornado Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Knight Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Knight Guards Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Poison Knight Tesla Guards Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Tornado Lumberjack
Knight Tesla Guards Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Tesla P.E.K.K.A
Poison Knight Tesla Magic Archer Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tesla Tornado
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards Lumberjack
Poison Tesla Tornado Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Tornado Poison
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards Lumberjack
Tesla Magic Archer
Tesla Guards Knight Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Poison Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Guards
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Guards Tornado Poison Lumberjack
Poison Knight Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Guards Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Magic Archer Lumberjack
Poison Magic Archer
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Guards Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076