Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit Sparky
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076