Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch
Zap
Minions Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Goblin Cage
Dart Goblin
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Minions Dart Goblin Witch
Wizard
Mega Knight
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 15

Minions
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Minions Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Witch
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage Witch Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Goblin Cage Wizard Witch
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Goblin Cage
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Minions Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Minions Goblin Cage Witch Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Minions Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Witch Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Witch Mega Knight
Wizard Goblinstein Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Minions Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Dart Goblin Goblin Cage Goblinstein
Minions Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Wizard Witch Goblinstein
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch Goblinstein
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076