Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Rune Giant Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Electro Dragon
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Battle Healer Electro Dragon
Poison
Minions Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Minions Fireball Battle Ram Battle Healer Rune Giant Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Minions Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Minions
Mega Knight Battle Ram Battle Healer Rune Giant
Fireball
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Minions Fireball Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Minions Battle Ram
Rune Giant
Berserker Minions
Electro Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Berserker
Minions
Battle Healer Mega Knight
Fireball
Battle Healer Mega Knight
Battle Ram
Battle Healer
Electro Dragon Minions Fireball
Rune Giant
Electro Dragon
Battle Healer
Mega Knight
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Dragon
Minions Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Dragon
Minions Electro Dragon Mega Knight
Fireball Battle Healer Mega Knight
Fireball Minions Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Minions
Battle Healer Mega Knight
Berserker Minions Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Electro Dragon
Mega Knight Minions Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Mega Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Minions Battle Healer Electro Dragon
Minions Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Fireball Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Fireball Minions Electro Dragon
Minions Fireball Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Minions Fireball
Mega Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball Battle Healer
Minions Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076