Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Fisherman
Zap
Skeletons Minions Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Bowler Fisherman Electro Wizard
Fireball
Minions Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison
Minions Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bowler Fisherman Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Fisherman Poison Electro Wizard Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Bowler Goblin Giant
Minions
Bowler Goblin Giant Fisherman
Poison
Bowler Goblin Giant
Bowler
Arrows Minions Poison Fisherman Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Minions Poison Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Minions Bowler Goblin Giant
Electro Wizard
Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fisherman Minions Poison Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Minions
Skeletons Bowler Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeletons Electro Wizard
Bowler
Skeletons Arrows Minions Electro Wizard
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Minions
Electro Wizard
Skeletons Minions Poison Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Minions Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman Skeletons Minions Electro Wizard
Skeletons Minions Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Bowler Skeletons Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Poison
Bowler Arrows Poison Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Minions Fisherman
Skeletons Bowler Fisherman Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions Poison Electro Wizard
Bowler Skeletons Minions Electro Wizard
Bowler Arrows Minions Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Fisherman Electro Wizard
Skeletons Arrows Minions Poison Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Minions Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison Minions Bowler Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Bowler Arrows Minions Poison Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Bowler Fisherman
Skeletons Minions Bowler Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Bowler Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Skeletons Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Poison Skeletons Minions Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Minions Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Fisherman
Electro Wizard Skeletons Minions Poison
Skeletons Goblin Giant
Minions Bowler
Arrows Poison Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Bowler Skeletons Goblin Giant
Bowler
Electro Wizard Skeletons Minions Poison Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions Poison Bowler Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Giant
Arrows Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Minions Goblin Giant
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Fisherman
Minions Poison Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison Arrows Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Bowler Fisherman
Arrows Minions Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Minions Fisherman
Arrows Poison Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Minions Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Fisherman
Arrows Poison Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison Bowler Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Electro Wizard Minions
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Minions Poison Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076