Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Goblinstein Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Musketeer
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Ice Spirit Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
Arrows Goblinstein Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Spirit Zap Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Goblinstein
Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Goblinstein
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Musketeer Goblinstein
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076