Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery Tornado Fireball Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball Tornado Magic Archer
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Royal Delivery
Fireball
Tornado Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Tornado Magic Archer Goblin Gang
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 5 12

Giant Snowball
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Royal Delivery P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Delivery
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Fireball
Tornado Royal Delivery Golden Knight
Tornado
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery
Golden Knight
Giant Snowball Royal Delivery Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Delivery
P.E.K.K.A Goblin Gang
Royal Delivery Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Tornado Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Tornado Goblin Gang Royal Delivery Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Royal Delivery
Goblin Gang Giant Snowball Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Tornado P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Giant Snowball Goblin Gang Tornado Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Royal Delivery Tornado Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Giant Snowball Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Giant Snowball Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Giant Snowball Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Giant Snowball Tornado Magic Archer
Fireball Giant Snowball Tornado Golden Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Giant Snowball Tornado Magic Archer Golden Knight
Fireball Tornado Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Fireball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Tornado Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Fireball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Fireball Tornado Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076