Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Elixir Golem Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Elixir Golem Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Elixir Golem
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Goblin Cage Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Tombstone
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Tombstone Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard
Tombstone Goblin Cage Lumberjack
Baby Dragon
Tombstone Goblin Cage Lumberjack
Magic Archer
Tombstone Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Tombstone Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Tombstone
Goblin Cage Lumberjack Tombstone
Tombstone Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tombstone Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Tombstone Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Goblin Cage Lumberjack Fireball Wizard
Fireball Wizard Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tombstone Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Wizard Tombstone Fireball Goblin Cage Lumberjack
Tombstone Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Tombstone Fireball Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack Goblin Cage
Lumberjack Fireball Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Fireball Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Tombstone Fireball Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage
Tombstone Fireball Goblin Cage Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076