Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Royal Ghost Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball
Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Valkyrie Golden Knight Witch Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Zap Sparky Golden Knight
Valkyrie
Zap Witch Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost
Electro Dragon
Zap Valkyrie Sparky
Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Golden Knight
Sparky
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Fireball Royal Ghost Sparky

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost Sparky Golden Knight
Fireball
Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Zap Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Zap Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Zap Valkyrie Witch
Royal Ghost
Zap Witch
Sparky
Zap Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Zap Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky Golden Knight
Sparky Zap Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Sparky Valkyrie Electro Dragon
Witch Sparky Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky Golden Knight
Witch Sparky
Valkyrie Royal Ghost Sparky
Valkyrie Witch Zap Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Sparky Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Sparky Zap Witch Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Zap Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Zap Valkyrie Witch Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Sparky
Valkyrie Royal Ghost Fireball Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch Royal Ghost Sparky
Fireball Zap Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky Golden Knight
Valkyrie Zap Fireball Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Fireball Zap Witch Electro Dragon
Sparky Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Zap Electro Dragon Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky Golden Knight
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Zap Fireball Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Dragon Royal Ghost Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Sparky Golden Knight
Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Sparky
Fireball Zap Witch Electro Dragon
Witch Sparky
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon Sparky
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Electro Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Fireball Zap Witch Electro Dragon Royal Ghost Sparky Golden Knight
Fireball Zap Witch Electro Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Zap Sparky Golden Knight
Zap Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Zap Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Fireball Witch Sparky Golden Knight
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Witch Royal Ghost Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076