Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elixir Golem Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Elixir Golem Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Tombstone Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Poison Bowler Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Elixir Golem Poison Electro Wizard Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Elixir Golem Poison Bowler Executioner
Tombstone
Elixir Golem
Poison Zap Bowler Executioner
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Zap Bowler
Bowler
Zap Elixir Golem Poison Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Tombstone Poison Bowler Executioner P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Poison Electro Wizard
Elixir Golem
Poison
Zap Tombstone Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Poison Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tombstone Executioner Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Tombstone Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Bowler Electro Wizard
Tombstone Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone Poison Executioner
Bowler Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Bowler Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Zap Tombstone Bowler
Executioner Zap Poison Electro Wizard
Tombstone Bowler P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bowler Executioner Zap Tombstone Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Poison Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Poison Executioner Tombstone Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bowler Executioner
Tombstone P.E.K.K.A Zap Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Bowler Executioner
Poison Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone Poison
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Bowler
P.E.K.K.A Zap Poison Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Tombstone Executioner
Bowler Executioner
Tombstone Electro Wizard Zap Poison Bowler Executioner P.E.K.K.A
Poison Bowler Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Executioner Zap Bowler
Poison Executioner Zap
Poison Bowler Executioner
Poison Zap Bowler Executioner
Poison Zap
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Zap Bowler Electro Wizard
Poison Zap Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison
Zap Poison Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Poison Bowler Executioner
Poison Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Poison Bowler
Poison Zap
Poison Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Bowler
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Bowler
Zap Electro Wizard Tombstone
Poison Zap Executioner Electro Wizard
Poison Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Poison Bowler Executioner
Zap Poison
Executioner P.E.K.K.A
Zap Poison Bowler Electro Wizard
Zap Poison Executioner Electro Wizard
Poison Zap Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076