Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wall Breakers The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bandit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076