Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Battle Ram Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Skeleton Army Miner
Zap
Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Battle Ram Skeleton Army Executioner
The Log
Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Battle Ram Skeleton Army Executioner Miner
Fireball
Tombstone Battle Ram Skeleton Army Executioner
Poison
Tombstone Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Tombstone Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Battle Ram Rocket Skeleton Army Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Skeleton Army Miner Battle Ram Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Battle Ram The Log Miner
Tombstone
Rocket
Miner
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Knight Miner Executioner
Miner
Knight Rocket The Log Executioner
Executioner
Knight The Log Miner
Battle Ram
Knight The Log

Synergie w obronie 1 8

Knight
Executioner Skeleton Army The Log
Tombstone
Rocket
Rocket
Tombstone The Log
Skeleton Army
Knight The Log Executioner
The Log
Knight Rocket Skeleton Army Miner Executioner
Miner
The Log
Executioner
Knight Skeleton Army The Log
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tombstone The Log Executioner
Skeleton Army Knight Tombstone The Log Executioner
Rocket Skeleton Army Knight Tombstone Executioner
Skeleton Army Knight Tombstone
Tombstone Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Executioner
Rocket Tombstone Executioner
Rocket The Log
Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Miner
Skeleton Army Executioner Knight Tombstone The Log
Executioner
Tombstone Skeleton Army Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Executioner Tombstone The Log
Skeleton Army Knight Tombstone
Rocket Skeleton Army The Log
Knight Tombstone Skeleton Army Executioner
Tombstone Knight Skeleton Army The Log Executioner
The Log Executioner Knight Tombstone
Skeleton Army Knight The Log Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tombstone
Knight Rocket The Log Miner Executioner
Tombstone Skeleton Army Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Knight The Log
Knight Tombstone Skeleton Army Executioner
Rocket Executioner
Rocket Skeleton Army Knight Tombstone
Knight Skeleton Army
Rocket Knight Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Knight Tombstone
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Knight Tombstone Executioner
Skeleton Army Executioner
Tombstone Skeleton Army Knight Rocket The Log Executioner
Executioner The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log Miner Executioner
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket Executioner The Log
Executioner Rocket
The Log Executioner
The Log Executioner
The Log Miner
Rocket
Rocket Miner Knight The Log
Rocket Executioner
Rocket Knight The Log Miner Executioner
Rocket
The Log
Rocket The Log Executioner
Rocket The Log Executioner
Rocket
Rocket
Rocket The Log Executioner
Rocket The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Executioner
The Log Miner Executioner
The Log Miner
Rocket Miner The Log
Executioner
Rocket
Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket The Log
Tombstone Rocket Skeleton Army
Rocket Executioner
The Log
Miner Knight Rocket Executioner
The Log Executioner
Rocket
Executioner
Rocket The Log
Rocket Executioner
Rocket The Log Miner Executioner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076