Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Drill
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Dark Prince Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Goblin Giant Goblin Drill Prince Zap
Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Goblin Giant Goblin Drill Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Dark Prince Goblin Giant Goblin Drill Prince Spear Goblins
Goblin Giant
Zap Bats Dark Prince Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Drill
Bats Dark Prince Goblin Gang Spear Goblins
Prince
Dark Prince Zap Bats Goblin Gang Spear Goblins
Spear Goblins
Dark Prince Goblin Gang Goblin Giant Goblin Drill Prince Zap
Zap
Goblin Giant Prince Bats Dark Prince Spear Goblins

Synergie w obronie 1 20

Bats
Dark Prince Goblin Giant Goblin Drill Prince Spear Goblins Zap
Dark Prince
Bats Goblin Gang Prince Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Dark Prince Goblin Drill Prince Spear Goblins Zap
Goblin Giant
Zap Bats Spear Goblins
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap
Prince
Bats Dark Prince Goblin Gang Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Bats Dark Prince Goblin Gang Goblin Giant Goblin Drill Prince Zap
Zap
Goblin Giant Bats Dark Prince Goblin Gang Goblin Drill Prince Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Spear Goblins Zap
Bats Dark Prince Goblin Gang Goblin Drill Prince Zap
Goblin Gang Prince Bats Dark Prince Goblin Drill
Prince Bats Dark Prince Goblin Gang Goblin Drill
Dark Prince Prince
Goblin Gang Bats Dark Prince Spear Goblins Zap
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap
Goblin Giant Zap
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Spear Goblins
Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Goblin Drill Spear Goblins Zap
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap
Goblin Drill Prince Bats Dark Prince Goblin Gang Zap
Bats Dark Prince Goblin Gang Goblin Drill Prince Zap
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Goblin Drill Prince Zap
Bats Dark Prince Goblin Gang Goblin Drill Prince
Bats Dark Prince Goblin Gang Goblin Drill Prince Spear Goblins Zap
Goblin Drill Zap Bats Dark Prince Spear Goblins
Goblin Drill Prince
Dark Prince Goblin Gang Bats Goblin Giant Prince Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince Spear Goblins Zap
Goblin Gang Prince Zap
Goblin Gang Bats Dark Prince Goblin Giant Prince Spear Goblins Zap
Dark Prince Goblin Gang Prince Bats Goblin Giant Zap
Dark Prince Goblin Gang Goblin Giant Goblin Drill Prince
Bats Goblin Gang Goblin Giant Zap
Dark Prince Goblin Gang Prince Bats Goblin Giant Spear Goblins
Dark Prince Goblin Giant Prince
Zap Bats Dark Prince Prince Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Giant Goblin Drill
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Goblin Giant Prince Zap
Dark Prince Prince Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Bats Dark Prince Goblin Giant Goblin Drill Prince Spear Goblins Zap
Bats Dark Prince Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap
Goblin Giant Goblin Drill
Dark Prince Prince
Dark Prince Zap
Bats Goblin Giant Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Dark Prince Prince Zap
Zap
Prince Zap
Goblin Drill Spear Goblins Zap
Bats
Dark Prince Prince Zap
Zap
Prince
Prince
Goblin Drill Zap
Zap Dark Prince
Zap
Prince Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Dark Prince Goblin Gang Prince Spear Goblins
Zap
Dark Prince Goblin Gang Prince
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Dark Prince Goblin Giant Prince Zap
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076