Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Giant Miner
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Miner
Zap
Bats Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Minion Horde Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Electro Wizard
Poison
Bats Minions Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Minions Fireball Electro Wizard Giant Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Miner Minions

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Minions Zap
Fireball
Zap Giant Miner Electro Wizard
Giant
Bats Miner Minions Zap Fireball Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Miner Giant Zap
Miner
Bats Giant Minion Horde Minions Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Giant Miner Bats Zap
Zap
Fireball Giant Miner Electro Wizard Bats Minion Horde Minions
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Miner

Synergie w obronie 2 9

Bats
Minions Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Miner Electro Wizard
Giant
Minion Horde
Zap
Miner
Fireball Zap
Minions
Bats Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Minion Horde Miner Minions
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Minion Horde Minions Zap Electro Wizard
Minion Horde Bats Minions Zap Electro Wizard
Minion Horde Bats Minions Electro Wizard
Minion Horde Bats Minions Electro Wizard
Fireball
Fireball Bats Minions Zap Electro Wizard
Bats Minion Horde Minions Electro Wizard Fireball Zap
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Minions
Minion Horde Miner Electro Wizard
Bats Minion Horde Minions Electro Wizard Fireball Zap
Minion Horde Minions Bats Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Bats Fireball Minions Zap Electro Wizard
Fireball Bats Minion Horde Minions Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Bats Fireball Minions Electro Wizard
Fireball Bats Minion Horde Minions Zap Electro Wizard
Zap Bats Fireball Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Minion Horde Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Miner Zap
Bats Minion Horde Minions Zap Electro Wizard
Bats Fireball Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Bats Minion Horde Minions Zap Electro Wizard
Bats Fireball Minion Horde Minions Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Zap Electro Wizard Bats Fireball Minions
Minion Horde
Bats Minion Horde Minions
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde
Electro Wizard Bats Fireball Minion Horde Minions Zap
Bats Minions Fireball Minion Horde Zap Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Minion Horde Miner
Fireball
Fireball Minion Horde Zap
Fireball Bats Minion Horde Minions Zap
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Minion Horde Minions Electro Wizard
Miner Fireball Minion Horde Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball Minion Horde Minions
Fireball Zap
Fireball Minion Horde Zap
Fireball Minion Horde
Fireball
Bats Minion Horde Minions
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball Minion Horde Minions
Fireball
Fireball Minion Horde Zap
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Minion Horde Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Minion Horde Minions
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Miner Zap
Zap Fireball Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Zap Electro Wizard Bats Fireball Minions
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde
Zap Bats Fireball Minion Horde Minions Electro Wizard
Bats Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076