Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Hunter
The Log
Ice Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Hunter Balloon Miner
Fireball
Mega Minion Hunter Balloon
Poison
Mega Minion Hunter Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Miner Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 9 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Ice Spirit Knight Miner Zap Hunter Mega Minion Mega Knight
Hunter
Balloon Ice Spirit Knight Mega Knight Zap
Ice Spirit
Balloon Knight Zap Hunter Mega Minion Mega Knight Miner
Knight
Balloon Ice Spirit Mega Minion Hunter Miner Zap
Mega Minion
Knight Zap Balloon Ice Spirit Mega Knight Miner
Mega Knight
Balloon Hunter Ice Spirit Mega Minion Miner Zap
Miner
Balloon Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Mega Knight
Zap
Balloon Ice Spirit Mega Minion Miner Hunter Knight Mega Knight

Synergie w obronie 5 13

Balloon
Hunter
Knight Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Zap
Ice Spirit
Zap Hunter Knight Mega Minion Mega Knight Miner
Knight
Hunter Mega Minion Ice Spirit Zap
Mega Minion
Knight Zap Hunter Ice Spirit Mega Knight Miner
Mega Knight
Zap Hunter Ice Spirit Mega Minion Miner
Miner
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Zap
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Hunter Knight Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Zap
Hunter Ice Spirit Knight Mega Minion Mega Knight Zap
Hunter Mega Knight Knight Mega Minion
Hunter Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Hunter Mega Minion Mega Knight Zap
Hunter Mega Minion Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap
Hunter
Knight Hunter Ice Spirit Mega Knight Miner
Hunter Knight Mega Minion Mega Knight Zap
Hunter Mega Minion Zap
Hunter Mega Knight Ice Spirit Knight Zap
Mega Knight Hunter Ice Spirit Mega Minion Zap
Hunter Knight Mega Knight
Hunter Ice Spirit Mega Knight Zap
Mega Knight Hunter Knight
Ice Spirit Mega Knight Hunter Knight Mega Minion Zap
Hunter Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Mega Knight
Hunter
Mega Knight Hunter Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Hunter Knight Mega Minion Mega Knight Miner Zap
Mega Knight Hunter Ice Spirit Knight Zap
Hunter Mega Knight Knight Zap
Hunter Knight Mega Knight
Hunter Ice Spirit Zap
Hunter Knight Mega Minion
Mega Knight Hunter Knight
Mega Knight Zap Ice Spirit Knight Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Hunter Knight Mega Minion
Mega Knight Zap
Mega Knight Hunter Knight
Mega Knight
Hunter Ice Spirit Knight Mega Minion Zap
Mega Knight Hunter Mega Minion Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner Zap
Miner
Knight
Mega Knight Zap
Hunter Ice Spirit Mega Minion Zap
Hunter Ice Spirit Zap
Miner Zap
Miner Knight Zap
Zap
Hunter Knight Miner
Zap
Hunter Zap
Mega Knight
Hunter Mega Minion Mega Knight Zap
Mega Knight Miner Zap
Mega Knight
Zap
Zap Hunter Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Miner Hunter Zap
Mega Knight Miner Zap
Miner Zap
Hunter Zap
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Hunter Mega Knight Miner Zap
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Hunter Mega Minion Zap
Miner Hunter Knight Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Mega Knight Miner Zap
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076