Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Executioner
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon
Arrows
Fireball Balloon Archers
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Archers Wizard Executioner
Executioner
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Archers
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fireball Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Fireball
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Wizard Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Archers Executioner
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Executioner
Inferno Tower Archers Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Executioner Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Executioner Archers Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Arrows
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Wizard Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Archers Wizard Skeleton Army Executioner
Arrows Wizard Executioner Archers Fireball
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Wizard Executioner
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Archers
Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Archers Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Archers Fireball Executioner
Arrows Executioner Archers Fireball Inferno Tower Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Executioner Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner
Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Archers Arrows Wizard Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball
Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076