Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Zappies Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Archers Zappies Three Musketeers
Zap
Archers Firecracker Zappies Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Prince
Earthquake
Archers Firecracker Zappies
Arrows
Archers Firecracker Zappies
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Prince
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Poison
Archers Firecracker Zappies Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Zappies Freeze Prince Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Zappies

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Elite Barbarians Archers Freeze Prince
Firecracker
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Prince
Elite Barbarians
Arrows Archers Firecracker Zappies Three Musketeers
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Zappies
Freeze
Arrows
Prince
Archers Arrows Firecracker Zappies

Synergie w obronie 0 5

Archers
Firecracker
Arrows
Prince
Firecracker
Archers Zappies Prince
Elite Barbarians
Zappies
Firecracker Prince
Three Musketeers
Freeze
Prince
Arrows Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Elite Barbarians Firecracker Zappies Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Archers Elite Barbarians Zappies Freeze
Elite Barbarians Three Musketeers Prince Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Freeze Archers Firecracker Zappies
Three Musketeers Archers Arrows Firecracker Zappies Freeze
Arrows
Zappies Three Musketeers Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Archers Firecracker Zappies Prince
Archers Arrows Firecracker Zappies Freeze
Arrows Three Musketeers Archers Firecracker Zappies
Prince Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Arrows Firecracker Zappies Freeze Prince
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Prince
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Freeze Prince
Three Musketeers Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince
Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Prince
Arrows Freeze Archers Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Prince
Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Zappies Prince
Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Zappies Elite Barbarians Prince
Prince Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Three Musketeers Prince
Arrows Firecracker Archers Zappies Three Musketeers Freeze
Prince Archers Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Prince
Freeze Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince
Zappies Three Musketeers
Elite Barbarians Zappies Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Zappies Three Musketeers
Archers Firecracker Zappies Three Musketeers
Elite Barbarians Zappies Archers Firecracker Three Musketeers Freeze Prince
Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Firecracker Arrows Prince
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Freeze
Archers Arrows Firecracker Three Musketeers Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker
Firecracker Zappies Freeze
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Zappies Freeze
Prince
Arrows Firecracker
Archers Zappies Freeze Prince
Archers Arrows Firecracker Zappies Three Musketeers
Freeze
Arrows
Firecracker Three Musketeers Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Firecracker Elite Barbarians Zappies Freeze
Firecracker Zappies
Firecracker Freeze Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076