Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Wall Breakers Guards
Zap
Archers Cannon Wall Breakers Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Wall Breakers Guards
The Log
Archers Cannon Wall Breakers Guards
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Wall Breakers Guards
Fireball
Archers Cannon Wall Breakers
Poison
Archers Cannon Guards
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Arrows Knight Cannon Guards Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Wall Breakers Goblin Giant
Arrows
Archers Knight Wall Breakers Goblin Giant
Knight
Archers Wall Breakers Arrows The Log
Cannon
Wall Breakers
Knight Archers Arrows Goblin Giant The Log
Guards
The Log
Goblin Giant
Archers Arrows Wall Breakers The Log
The Log
Knight Wall Breakers Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Cannon Guards Goblin Giant The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Archers Arrows Guards
Wall Breakers
Guards
Archers Cannon The Log
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
Cannon Archers Knight Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Giant The Log
Knight Cannon The Log
Cannon Archers Knight
Cannon Knight Guards
Arrows The Log
Arrows The Log Archers Cannon Guards
Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Goblin Giant The Log
Cannon
Knight Guards Archers Cannon
Archers Guards Arrows Knight Cannon Goblin Giant The Log
Arrows Archers
Cannon Knight Guards The Log
Arrows Cannon Guards The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Archers Knight Guards The Log
Arrows The Log Archers Knight Cannon Guards
Cannon
Archers Arrows Knight Cannon Guards Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers
Archers Arrows Knight The Log
Guards Knight Goblin Giant The Log
Guards Knight Goblin Giant The Log
Knight Cannon Guards Goblin Giant
Arrows Archers Goblin Giant
Guards Archers Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight The Log
Cannon Guards Goblin Giant
Knight Guards
Arrows Guards Goblin Giant The Log
Knight Cannon Guards Goblin Giant
Archers Cannon
Guards Archers Knight Goblin Giant The Log
Arrows Archers Cannon The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Knight Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Guards
Arrows Knight The Log
Archers Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Guards
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Guards
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Guards The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076