Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Zappies Baby Dragon Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Zappies Baby Dragon
Zap
Archers Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Zappies Sparky
The Log
Archers Zappies Sparky
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Knight Zappies Baby Dragon Sparky
Fireball
Archers Zappies Baby Dragon Sparky
Poison
Archers Zappies Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Poison Golem Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Zappies Baby Dragon Poison Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Zappies

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Sparky Archers Knight
Knight
Archers Baby Dragon Arrows Zappies Poison Sparky
Zappies
Knight Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Archers Zappies Poison Sparky
Poison
Golem Knight Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Poison Archers Zappies Sparky
Sparky
Arrows Knight Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 8

Archers
Knight Baby Dragon
Arrows
Knight Sparky
Knight
Archers Arrows Zappies Baby Dragon Poison Sparky
Zappies
Knight
Baby Dragon
Archers Knight
Poison
Knight Sparky
Golem
Sparky
Arrows Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Zappies
Sparky Archers Knight Zappies
Sparky Knight Zappies
Arrows Poison Sparky
Arrows Archers Zappies Baby Dragon
Archers Arrows Zappies Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Zappies Sparky
Knight Archers Zappies Sparky
Archers Poison Arrows Knight Zappies Baby Dragon
Arrows Archers Zappies Baby Dragon Poison
Sparky Knight Zappies
Sparky Arrows Zappies Baby Dragon Poison
Sparky Knight Zappies
Zappies Sparky
Sparky Arrows Knight Zappies Poison
Arrows Archers Knight Zappies Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Archers Knight Zappies
Sparky Zappies
Archers Arrows Knight Zappies Baby Dragon Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Zappies Sparky
Poison Archers Arrows Knight Baby Dragon
Zappies Knight Sparky
Knight Zappies Sparky
Knight Zappies Sparky
Arrows Poison Archers Zappies Baby Dragon
Sparky Archers Knight Zappies
Knight Zappies Sparky
Knight Zappies Baby Dragon Poison Sparky
Zappies Sparky
Knight Zappies Sparky
Arrows Poison
Knight Zappies Sparky
Archers Zappies Baby Dragon Sparky
Zappies Sparky Archers Knight Baby Dragon Poison
Arrows Poison Archers Zappies Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Knight Poison Sparky
Poison Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Sparky
Poison Arrows Knight Sparky
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Sparky
Arrows Poison Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Poison Arrows Baby Dragon Sparky
Poison Archers Arrows Baby Dragon Sparky
Zappies Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Zappies Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky
Archers Zappies
Poison Archers Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows
Poison Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Sparky
Sparky
Zappies Baby Dragon Poison Sparky
Zappies Poison
Poison Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076