Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Electro Dragon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Balloon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Archers Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Rage Magic Archer
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Balloon
Arrows Rage Archers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Archers Rage Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Archers Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Dragon Magic Archer
Rage
Balloon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Archers Electro Dragon Magic Archer
Archers Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Archers Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Archers Electro Dragon Magic Archer
Arrows Archers Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Archers Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Archers Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076