Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Guards Ram Rider
Zap
Archers Minions Goblin Gang Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Guards
The Log
Archers Goblin Gang Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Guards
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Guards Ram Rider
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Ram Rider
Poison
Archers Minions Goblin Gang Guards
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Gang Guards Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Lightning Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
Ram Rider
Lightning Archers Arrows Minions Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Archers
Minions Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Minions
Archers Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Archers Guards
Guards
Archers Goblin Gang
Lightning
Arrows
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ram Rider
Minions Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Archers Minions Lightning
Minions Goblin Gang Guards Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Minions Guards Mega Knight
Minions Lightning Ram Rider Archers Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Guards Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Archers Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Minions Goblin Gang Guards Lightning Ram Rider
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Guards
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Guards Ram Rider
Arrows Archers Minions Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Minions Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Archers
Archers Arrows Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Minions Lightning Ram Rider
Goblin Gang Guards Lightning Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Minions Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Guards Archers Minions Lightning Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Minions
Goblin Gang Guards
Mega Knight Minions Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards
Lightning Mega Knight Goblin Gang Guards Ram Rider
Archers Mega Knight
Goblin Gang Guards Archers Minions Lightning
Arrows Minions Mega Knight Archers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Minions Goblin Gang Guards
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Archers Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Archers Minions Goblin Gang Guards
Lightning Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Lightning Goblin Gang Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Guards Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076