Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Tombstone Balloon Lava Hound
Zap
Archers Minions Goblin Gang Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Archers Goblin Gang Tombstone
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Tombstone Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Archers Minions Goblin Gang Tombstone Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Archers
Minions
Lava Hound Balloon
Goblin Gang
Balloon Lava Hound
Tombstone
Balloon
Arrows Lava Hound Archers Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 0 10

Archers
Minions Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Arrows
Tombstone
Minions
Archers Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Archers Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Archers Minions Goblin Gang Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Archers Minions Tombstone Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone
Arrows Goblin Gang Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Tombstone
Arrows Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Archers Electro Wizard
Archers Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Minions Archers Goblin Gang Electro Wizard
Tombstone Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Archers Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Archers Minions Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Archers Arrows Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Minions Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Arrows Archers Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Minions Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Minions Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Minions Tombstone
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Archers
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Archers Minions
Arrows Minions Archers Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Minions Goblin Gang Tombstone
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076