Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Minions Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Golem
Arrows
Golem Archers Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince
Minions
Dark Prince Golem
Mega Minion
Golem Arrows
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Golem
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Minions Golem
Golem
Arrows Mega Minion Archers Minions Goblin Barrel Dark Prince The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Minions
Archers Dark Prince The Log
Mega Minion
Archers Arrows Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Arrows Minions Mega Minion The Log
Golem
The Log
Archers Minions Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion The Log
Minions Mega Minion Dark Prince The Log
Archers Minions Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Archers Minions Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Archers Arrows
Arrows The Log
Minions
Archers Dark Prince
Archers Minions Arrows Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows Minions Mega Minion Archers
Minions Dark Prince The Log
Arrows Minions Mega Minion Dark Prince The Log
The Log
Arrows Minions Dark Prince
Arrows Archers Minions Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows The Log Archers Minions Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Archers Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince
Archers Arrows Mega Minion The Log
Minions Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Archers Minions
Dark Prince Archers Minions Mega Minion
Dark Prince
Minions Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion
Minions Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince
Archers
Archers Minions Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows Minions Archers Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Minions Mega Minion
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions
Arrows Dark Prince The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Archers Arrows Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Minions Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Minions Dark Prince
Archers Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion Dark Prince
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Minions The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076