Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Prince
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Poison
Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer
Valkyrie
Archers Musketeer Prince Minions Mini P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Archers Arrows Minions Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Archers Musketeer Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer Prince
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers Arrows Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Minions Musketeer Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Prince
Valkyrie Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Goblin Cage Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Minions Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Musketeer Goblin Cage
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Cage Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Archers Minions Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076